La escultura "Interferencia constructiva" (Constructive Interference, 2016) esta diseñada para involucrar a los miembros de la Universidad Estatal de Oregón en el aprendizaje activo, mediante la presentación de un misterio para sus sentidos: un objeto estático que parece -imposiblemente- estar en constante movimiento.
La escultura es una metáfora de la forma del intercambio de conocimientos, de como la síntesis y reflexión de diferentes campos ensancha nuestra perspectiva personal y cómo la investigación profundiza nuestra comprensión de la realidad en la que vivimos. La composición del patrón se deriva de los principios de la electrostática, donde dos polos eléctricos forman líneas de campo en un intercambio de información eléctrica.
Centro de Innovación de Aprendizaje en la Universidad Estatal de Oregón
La obra se compone de dos hojas grandes estampadas de acero diseñado para crear un efecto de interferencia visual que cambia rápidamente según los espectadores pasan. Formas móviles y estructuras ocultas aparecen fugazmente dentro de la escultura conforme el ojo y el cuerpo la pasan.
El efecto y la forma de la pieza cambia drásticamente de un punto de vista a otro alrededor del espacio, mientras que la escultura en sí permanece estática.
La escultura y su patrón dinámico se desarrollaron en los programas Rhino y Python. La superficie posterior fue pintada directamente sobre la pared, utilizando varias máscaras de vinilo cortado con una cuchilla CNC para crear el modelo base. La superficie frontal se fabrica a partir de piezas cortadas con láser CNC, soldadas entre sí para formar una sola pieza de 30 pies de ancho y 17 pies de alto todo en chapa de acero. Esta superficie fue tratada a mano, curvándose desde el ras de la pared para crear un efecto más dramatico.
Con información de: http://www.hypersonic.cc/#!/projects/constructive-interference
lunes, 31 de octubre de 2016
jueves, 29 de septiembre de 2016
Juegos de mesa sustentables creados con corte Láser
Reimwood Boardgames es un proyecto personal de Ramiro Merinero, arquitecto y aficionado a los juegos de mesa, que nace en 2013 con el objetivo de crear nuevos juegos en los que el diseño, la sostenibilidad y la calidad artesanal vayan de la mano con el placer de divertirse que generan esos juegos. A día de hoy llevan editados 3 títulos, “Sailer”, “Labyro” y “Polder”.
Los juegos de mesa de Reimwood son sostenibles desde su creación hasta su producción:
- Están hechos en madera que proviene de aserraderos peninsulares que cuentan con certificación forestal. Un producto natural y de bosques cercanos lo que asegura un menor consumo de energía y menos emisión de CO2.
- El papel que utilizan es 100% reciclado y de procedencia europea, está libre de cloro y cuenta con las certificaciones más exigentes además de fabricarse con energías renovables.
- Las tintas utilizadas son vegetales y sin aditivos químicos, lo que permite reciclar más fácilmente el papel y no perjudican ni la salud de las personas ni el medio ambiente.
- Cuentan con una protección ecológica a base de ceras naturales que los hace aptos para el uso de los niños y que cumple con toda la normativa europea.
- Son juegos cortados y grabados con láser, lo que optimiza el aprovechamiento de la madera y minimiza los desechos. Por su parte el grabado en láser evita el añadido de tintas o pinturas, prolonga la vida útil del producto y ayuda a su posterior reciclaje.
- El embalaje utilizado es mínimo, en muchos casos el mismo juego hace las veces de contenedor por lo que solamente requiere de una tapa para poder guardarse.
- Son juegos sostenibles económica y socialmente, porque todos los proveedores son españoles, y cuando eso no es posible, europeos, lo que contribuye al tejido económico interno.
Con información de http://www.explorajuegos.com/juegos-de-mesa-sostenibles-reimwood/
martes, 6 de septiembre de 2016
Crea un grabado láser... ¡A todo color!
Hoy les traemos un proyecto muy original para sacar provecho a tu Láser CNC ASIA ROBÓTICA, se trata de crear una pantalla de acrílico con bordes iluminados que permita colorear una imagen grabada con láser. Todo lo que necesitas es acrilico transparente, una cortadora y grabadora Láser, madera o mdf y LEDS de colores.
Debemos tomar en cuenta que para que salgan las cosas como lo planeamos es necesario hacer pruebas y aprender de los errores que podamos cometer, ya que cada imagen tiene una paleta de colores diferente y la luz se comporta diferente en cada caso.
La teoría básica de este ejercicio es que se puede crear cualquier color con una mezcla de luz roja, azul y verde, (colores RGB) por lo que en teoría sólo tendría tres paneles de color para lograr el efecto, pero utilizaremos cuatro para incluir una la luz blanca que haga contraste y mejorar la calidad de nuestro proyecto.
Para empezar seleccionamos la imagen que queremos grabar y la separamos por los colores que la conforman utilizando algún programa de diseño como Photoshop, es muy sencillo y existen muchos tutoriales en línea para aprender a hacerlo correctamente.
Teniendo nuestras capas de cada canal de color es necesario granularlas o convertirlas en semitono de color, como si fueramos a imprimirlas en serigrafía o offset y guardar cada archivo por separado.
Es importante tomar en cuenta que a las Láser CNC se les dificulta grabar las escalas de grises, por lo que tenemos de tener nuestras imagenes lo mas contrastadas posible y eliminando los difuminados.
Teniendo los cuatro archivos listos (Rojo, Azul, Verde, Blanco) se procede a grabarlos en el material con ayuda del Láser.
Con el mismo láser cortamos una base y en ella montamos los LEDS de colores, hay que tomar en cuenta que el orden y la intensidad de los colores puede variar dependiendo de los requerimientos de la imagen, asi que no lo cierres si no has realizado las pruebas de iluminación primero.
Cuando hayas realizado las pruebas y te sientas bien con el resultado, puedes cerrar la base.
¿Que te parece este proyecto? Las posibilidades creativas son infinitas y el resultado bastante atractivo. Si te surge alguna duda del proceso te dejo el link del proyecto original (En inglés) donde hay un poco más de detalles, puedes revisarlo haciendo click aqui.
Vía Just Add Sharks : http://justaddsharks.co.uk/blog-post/lit-o-pane
lunes, 22 de agosto de 2016
Un libro-rompecabezas creado con corte láser
El Codex Silenda es un libro de cinco páginas que te pide resolver acertijos mecánicos con el fin de poder leerlo; pues la solución de cada rompecabezas desbloquea físicamente la página siguiente. Conforme el lector se mueve a través del libro una historia corta también se revela, grabada en las páginas opuestas de los puzzles.
Dentro de sus páginas cuenta una breve historia de un aprendiz en el taller de Leonardo Da Vinci que se tropieza con un tomo similar, excepto que en realidad es una trampa creada por el artista.
El Codex Silenda es un libro creado completamente con madera cortada con láser y ensamblado a mano, fue creado por el diseñador industrial Brady Whitney quién está financiando actualmente por kickstarter. Actualmente puedes preordenar el libro aqui aunque deberás esperar hasta diciembre de este año para poder recibirlo.
Les dejamos más imagenes de este ejemplar:
martes, 12 de julio de 2016
Asia Robótica presente en #CPMX7
Del 29 de junio al 3 de julio del 2016 más de 20,000 jovenes se dieron cita en la Expo Guadalajara para asistir al Campus Party México 2016. Este año el equipo de Asia Robótica tuvo la oportunidad de estar presente en el evento para brindar conferencias y talleres a los interesados en aprender un poco más sobre la tecnología de control numérico, sus usos, alcances y aplicaciones en la industria, asi como ofrecer información a los visitantes que pasaban por nuestro espacio.
Nuestra primera conferencia estuvo a cargo del Ing. Juan Carlos González del departamento de desarrollo de nuevos productos quién nos explico el proceso de creación de circuitos PCB con equipos Router.
En esta plática se les explico a los estudiantes como, partiendo de un diseño digital de PCB creado con programas como EAGLE o PCB wizard, podemos crear un archivo para ser maquilado en un Router. Luego de proponer un diseño y tener las caras listas, Juan Carlos nos explico como generar los vectores precisos para grabar en la placa final.
En nuestra siguiente conferencia/taller, el Ing. Pablo Ramirez nos habló de la fabricación de páneles de control y gabinetes de plástico termoformado con router y láser CNC, revisamos los aspectos y detalles que debemos tener en cuenta al momento de crear estos elementos para máquinas industriales.
En la segunda parte de la conferencia/taller se les proporcionó a los asistentes material para que realizaran los pasos finales para la creación de los objetos. El ing. Pablo fue resolviendo las dudas que surgieron en un ambiente bastante divertido y de constante aprendizaje. Cabe destacar que todos los asistentes terminaron con buen sabor de boca, pues la información fue interesante, clara y de gran utilidad para los creadores.
Durante todo el evento, muchos jovenes se acercaron a nuestro stand para conocer más sobre nuestras máquinas y la tecnología que utilizan, mostrando mucho interés en las formas en que facilitan procesos de transformación e industriales, los materiales que se utilizan y la creación de diversos productos.
A continuación una galería de imagenes de lo que vivimos en nuestro stand:
Nuestro espacio tuvo todo el tiempo visitantes interesados en conocer sobre esta tecnología
Algunos de los asistentes al curso-taller de fabricación de páneles de control y gabinetes .
Muy buen ambiente dentro del taller.
Algunas de las figuras que armamos en Campus.
Fue una grata sorpresa ver tantos interesados en la tecnología de control númerico.
Más fotos de lo que se vivió en el Campus Party 2016:
Muchas gracias a todos los que se acercaron a nuestro stand y asistieron a nuestras conferencias, esperamos muy pronto tener mas experiencias como esta.
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